Après avoir été lancé sur pratiquement toutes les consoles sous le soleil, Skyrim est sans aucun doute l’un des jeux Elder Scrolls les plus populaires de tous les temps. En fait, le jeu était si populaire dans les années qui ont suivi son lancement, ZeniMax Online Studios a été contraint de retravailler Elder Scrolls Online pour mieux s’aligner avec Skryim.

Dans notre récente interview, Matt Firor – directeur de studio chez ZeniMax – a expliqué comment l’équipe parvient à faire la différence entre faire de The Elder Scrolls Online un MMO et rester fidèle aux jeux traditionnels Elder Scrolls. Apparemment, Skyrim a joué un rôle important dans la maîtrise de cet équilibre.

« À l’époque où nous avons commencé, en 2007, Elder Scrolls (qui était à l’époque Oblivion) ​​et MMO (à l’époque, World of Warcraft) avaient des définitions différentes de celles d’aujourd’hui », a déclaré Firor. « Skyrim a changé la perception de tout le monde sur The Elder Scrolls, et les jeux en ligne ont explosé en popularité entre 2007 et 2014, lors du lancement d’ESO. Une partie du défi de créer ESO était de naviguer dans ces deux tendances. »

Ces tendances ont fini par jouer un rôle énorme dans The Elder Scrolls Online :

« Lorsque Skyrim s’est avéré être l’un des plus grands jeux de tous les temps, nous avons dû changer ESO pour lui ressembler davantage. Nous avons ajouté une vue à la première personne, nous avons changé cet art et ces shaders pour qu’ils soient plus sombres et plus réalistes, et nous avons ajouté entièrement ont exprimé des PNJ. « 

Firor a poursuivi: « Pour rester au courant des jeux en ligne, nous avons décidé de nous éloigner de la méthode obsolète du « shard » consistant à séparer les joueurs en différentes versions du monde, et avons décidé de créer un mégaserveur complet qui a permis à des centaines de milliers de joueurs en ligne. dans le même monde. Ces deux décisions ont été prises parce que nous voulions être sûrs d’être les meilleurs Elder Scrolls et le meilleur RPG en ligne que nous puissions être. « 

Au-delà de Skyrim, Firor a également mentionné que « tous les jeux de Bethesda Game Studios » sont influents, et qu’il « personnellement [learns] quelque chose de chacun d’eux. » Alors qu’ESO continue de gagner en popularité d’année en année, cela semble être une leçon qui porte ses fruits.