Une vague d’excitation a frappé Internet lorsque Sega a révélé que Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown était réel. Quelques fuites et rumeurs avaient gâché l’annonce officielle, mais c’était excellent de voir la série adorée faire un retour sur les plateformes modernes. Malheureusement, certaines choses à propos de ce nouveau port seront liées au passé, en particulier en ce qui concerne son jeu en ligne. Dans un e-mail à Kotaku, Sega a confirmé qu’Ultimate Showdown ne comportera pas de netcode de restauration pour son jeu en ligne.

La raison de l’absence de restauration? Selon Sega, Ultimate Showdown est construit sur la même base que Virtua Fighter 5 Final Showdown. Le jeu fonctionne peut-être sur le moteur Dragon de Ryu Ga Gotoku Studios, mais il s’agit plus d’un port que d’un remake complet. En tant que tel, le netcode basé sur les délais est toujours d’actualité et nous sommes sur le point de faire la fête comme en 2010.

Via: Sega

Au cours des dernières années, les membres de la communauté des jeux de combat ont fait pression sur les développeurs pour qu’ils adoptent le netcode de restauration pour leurs derniers jeux. Arc System Works était à l’origine contre l’idée, mais le prochain Guilty Gear Strive fera ses débuts avec une implémentation à pas de géant meilleure que tout ce que nous avons vu dans le passé.

SNK a également mis à jour les ports de ses titres classiques avec la prise en charge de la restauration, donnant une nouvelle vie aux jeux plus anciens. Le rollback n’est pas un fourre-tout pour le netcode de mauvaise qualité (comme en témoignent les performances en ligne médiocres de Street Fighter 5), mais il fonctionne certainement mieux sur de plus longues distances que les méthodes traditionnelles. Il est triste d’entendre que Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown peut être entravé hors de la porte, mais il y a toujours l’espoir que Sega puisse changer les choses en fin de compte.

Source: Kotaku