Ubisoft tient à exprimer un véritable «fantasme de guérilla» avec Far Cry 6, après avoir parlé à de vrais combattants de la liberté de l’acte de prendre part à une révolution. Malgré cela, il veut éviter de faire une déclaration politique avec le prochain jeu de tir en monde ouvert.

S’adressant à TheGamer, le directeur narratif Navid Khavari nous a parlé de l’île de Yara et des circonstances derrière son arrivée inévitable de la révolution. Il voulait rendre hommage aux combattants du passé, tout en créant un récit qui souhaite éviter de s’inspirer d’événements similaires trouvés dans la réalité.

«L’inspiration originale était Guerilla Warfare et quel est ce fantasme de guérilla, qui est évidemment lié à la révolution. Quand vous parlez de guérilleros, vous pensez aux guérilleros des années 50 et 60, nous sommes allés là-bas pour parler à de vrais combattants de la guérilla qui combattaient à l’époque, et nous sommes vraiment tombés amoureux de leurs histoires », nous raconte Khavari.

«Mais nous sommes également tombés amoureux de la culture et des personnes que nous avons rencontrées. Quand nous sommes sortis de ça, ce n’était pas que nous pensions que nous devions faire Cuba, nous avons réalisé que c’était une île compliquée et que notre jeu ne voulait pas faire de déclaration politique sur ce qui se passe spécifiquement à Cuba. Au-delà de cela, nous nous inspirons des mouvements de guérilla du monde entier et à travers l’histoire. Pour nous, c’était comme si faire l’île de Yara nous aiderait à raconter cette histoire tout en étant très ouverts avec notre politique et notre inspiration.

Bien qu’il tente apparemment de se dissocier des thèmes politiques, Far Cry 6 a toujours l’intention de raconter une histoire engageante et qui n’a pas peur d’explorer les circonstances plus profondes d’une révolution. «Une révolution est complexe et les personnes avec lesquelles vous allez vous engager sont également complexes. J’utilise cette ligne de philosophie, qui est que chaque personnage a son propre rythme cardiaque, il suffit de le trouver », dit Khavari, qui souhaite également que le jeu trouve un équilibre entre une narration sérieuse et une action engageante. «Nous avons ce creuset de complexité motivationnelle où nous avons essayé de traduire cela dans le gameplay et l’histoire. Donc, tonalement, ça existait déjà en quelque sorte. Mais pour nous, thématiquement, unifier cela dans le fantasme de la guérilla nous a semblé assez naturel. »

Assurez-vous de consulter notre aperçu complet de Far Cry 6, ainsi qu’une discussion plus approfondie avec le directeur narratif sur la création d’Anton Castillo, le fantasme de la guérilla, et plus encore. Far Cry 6 arrive sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S et PC le 7 octobre.