Après un lancement un peu difficile, The Elder Scrolls Online compte désormais plus de 18 millions de joueurs. Selon Rich Lambert, directeur créatif de ZeniMax Online Studios, le succès renouvelé d’ESO est dû à l’introduction de One Tamriel en 2016 – une mise à jour qui supprimait les exigences de niveau pour s’attaquer à des quêtes spécifiques et explorer de nouveaux endroits.

Nous avons récemment eu la chance de parler avec Lambert de l’histoire de l’ESO, et il a révélé des informations intéressantes sur le MMO de longue date. Plus précisément, il a expliqué à quel point la mise à jour One Tamriel était importante pour la santé du jeu et comment elle a donné aux joueurs un nouveau sentiment de liberté.

Après de longues discussions avec Matt Firor – président de ZeniMax Online Studios – les deux ont eu l’idée de One Tamriel:

« Nous avons fini par nous installer sur quelque chose qui s’appellerait » One Tamriel « , qui impliquait de supprimer toutes les barrières à l’exploration », a déclaré Lambert. « Les portes de niveau arbitraires qui empêchaient les joueurs d’explorer, les chemins de l’histoire spécifiques à l’alliance, les barrières de niveau au regroupement avec vos amis … nous avons tous supprimé pour ouvrir le monde et donner aux joueurs la liberté d’explorer le monde à leur propre rythme , et à leur manière. Cela nous a pris presque deux ans, mais maintenant que c’est fait, c’était probablement la meilleure chose que nous ayons faite au jeu. « 

Firor fait écho à ce sentiment, estimant que One Tamriel est la clé du succès actuel de l’ESO, bien que quelques autres ajouts en cours de route aient certainement aidé.

« Nous avons ajouté le système des champions pour donner aux joueurs de fin de partie un système de mise à niveau avancé, ajouté un système de hors-la-loi / de vol / d’escrime, et une tonne d’autres corrections et ajustements », a déclaré Firor. «Nous avons également créé le jeu Buy-to-play, pour que vous puissiez y jouer sans abonnement requis, et enfin – en 2016 – nous avons ajouté One Tamriel, qui supprimait le nivellement en tant qu’obstacle au regroupement et à l’exploration des joueurs. Tous ces éléments étaient importants , mais avec One Tamriel, le jeu a vraiment décollé. « 

Étant donné que les quêtes ne sont pas verrouillées derrière une exigence de niveau, vous pouvez accéder directement au chapitre Blackwood lors de son lancement en juin.