Sony s’est donné pour mission de s’assurer que les joueurs aux prises avec n’importe quel jeu obtiennent l’aide et les conseils dont ils ont besoin. La société a breveté un certain nombre de fonctionnalités visant à simplifier le gameplay ou à orienter les joueurs dans la bonne direction. Les brevets suggèrent également que Sony souhaite le faire sans que le lecteur ait à se référer à une source tierce.

Comme l’a repéré GameRant, le dernier de ces brevets suggère une technologie qui permettrait de collecter les données de jeu d’un certain nombre de joueurs d’un jeu particulier et de compiler un guide ou une procédure pas à pas pour ceux qui en ont besoin. L’IA suivrait essentiellement les progrès et les contributions de divers joueurs et ferait appel à un guide à partir des données collectées.

De plus, la technologie brevetée permettrait également aux joueurs de savoir s’ils sont prêts à assumer une tâche particulière dans un jeu. On ne sait pas comment cela sera évalué, que ce soit en évaluant le niveau de compétence du joueur ou en l’informant que son personnage en jeu a besoin de quelques améliorations. Il n’a pas été fait mention de la question de savoir si cette technologie sera basée sur un système «opt-in» ou si elle recueillera simplement des données auprès de tout le monde. Étant donné que le public est un peu plus prudent avec ses données de nos jours, il semble peu probable que Sony l’impose à tout le monde.

Le scénario d’utilisation d’une telle technologie semble cependant assez limité. Compte tenu du nombre de jeux qui vous permettent de jouer comme vous le souhaitez ou de vous adapter à votre façon de jouer, le crowdsourcing d’un guide basé sur le gameplay et les entrées semble être une tâche ardue. Par exemple, un jeu Assassin’s Creed vous permet de choisir entre un combat furtif ou total. Le monde ouvert vous offre également une pléthore d’options pour vous rapprocher de votre objectif. Si l’IA crée un guide basé sur la solution la plus couramment utilisée, vous ne pourrez peut-être pas jouer au jeu de la manière que vous préférez.

Le brevet le plus récent de Sony concernait une technologie qui aiderait les joueurs à améliorer leurs compétences, en particulier en ce qui concerne le timing et le gameplay basé sur les réflexes. La technologie évaluerait les compétences d’un joueur en fonction des séquences initiales et augmenterait la latence dans les séquences où ils semblent avoir du mal. Au fur et à mesure que le joueur progresse en termes de compétences, l’IA abandonne automatiquement la latence.