Un rapport de Sony a fourni des statistiques qui indiquent un intérêt croissant des femmes pour les jeux PlayStation depuis le lancement de sa console d’origine dans les années 90.

Le nouveau rapport provient de la journée 2021 des relations avec les investisseurs de Sony, et bien qu’il ne se concentre pas uniquement sur la démographie, les données sur le sexe sont certainement l’un des points à retenir les plus intéressants. Depuis l’époque de la PlayStation originale, le nombre de femmes et de filles qui possèdent une console PlayStation a augmenté de 23%. Plus précisément, 18% des propriétaires de consoles étaient des femmes à l’ère de la PS1, contre 41% à l’ère de la PS4 et de la PS5.

La croissance du nombre de joueuses et de la représentation globale dans le jeu est devenue de plus en plus évidente ces dernières années. Bien que l’industrie du jeu soit généralement considérée comme dominée par les hommes, des études récentes ont montré que les femmes représentent une grande partie de la population de joueurs, plus de la moitié à certains endroits. Même les données spécifiques au jeu soutiennent cette image, la tête d’Animal Crossing ayant révélé l’année dernière que la démographie des joueurs était presque également répartie entre les hommes et les femmes. Les personnages féminins forts sont également devenus plus importants dans certains des jeux les plus populaires, tels que Lysithea et Catherine de Fire Emblem: Three Houses et FemShep de Mass Effect.

Des données supplémentaires sur la démographie révèlent que le groupe d’âge qui constituait la plus grande partie des propriétaires de PS1 est désormais le groupe de joueurs constituant la plus grande partie des propriétaires de PS4 et de PS5. En d’autres termes, les fans d’origine de la console restent fidèles à la marque. Et en ce qui concerne la propriété par région, PlayStation a connu une expansion en dehors de l’Amérique du Nord, de l’Europe et du Japon sur des marchés comme l’Amérique du Sud, l’Afrique et l’Asie centrale. Qu’il s’agisse de sexe, d’âge ou de géographie, les statistiques brossent un tableau clair: Sony fait quelque chose de bien.

Bien que le rapport de Sony ne soit pas une surprise totale, il est encourageant de voir les statistiques de l’un des plus grands noms du jeu soutenant l’image émergente d’un engagement élevé des femmes dans le jeu. Bien que l’industrie dans son ensemble ait encore un long chemin à parcourir en termes de représentation positive de toutes les identités, les données présentées démontrent que des progrès, même modestes, sont en cours.