Avant l’E3 2021, un ancien article de blog a circulé, documentant un compte rendu de la même expo vingt ans auparavant. Écrit par le réalisateur de longue date de Nintendo, Masahiro Sakurai, il raconte son expérience de montrer Super Smash Bros. Melee aux fans occidentaux pour la première fois, et révèle quelques informations intéressantes sur la vitrine.

Le plus notable est peut-être à quel point il a été vraiment surpris que les joueurs occidentaux apprécient autant la démo E3 2001 Melee. « Je suis allé à l’E3 plusieurs fois, mais c’était la première fois que le stand Nintendo était aussi bondé », écrit-il.

À l’origine, il avait sous-estimé l’enthousiasme et n’avait configuré qu’une seule console pour les matchs à quatre joueurs. « J’ai été soulagé de constater que Smash est vraiment apprécié par de nombreuses personnes à travers le monde », dit-il, expliquant comment ils ont dû chercher plus de contrôleurs après le premier jour pour répondre à la demande.

Aussi heureux qu’il soit de voir tout le monde vouloir essayer le nouveau Smash, il avait encore quelques mots de choix pour ceux qui le prenaient un peu trop au sérieux. Dans un plaidoyer qui passerait largement inaperçu, Sakurai écrit : « S’il vous plaît, arrêtez de vous moquer des gens qui n’ont manifestement jamais joué auparavant ! Mes excuses aux débutants là-bas.

Cependant, Sakurai ferme son article de blog d’une manière vraiment réconfortante, clairement touché que tant de gens soient impatients d’essayer son nouveau jeu.

«J’ai vu toutes sortes de gens qui n’avaient jamais joué auparavant crier d’excitation et rire des mésaventures, se laisser surprendre par de nouvelles scènes et de nouveaux personnages, maîtriser diverses techniques et passer un bon moment. Je me sens chanceux de faire ce jeu. Ces 3 jours m’ont donné une détermination renouvelée à continuer à faire de mon mieux, pour toutes ces personnes.

Le billet de blog provient du site officiel de Nintendo Melee (oui, il est toujours en ligne), mais cette traduction anglaise plus précise est une gracieuseté de sourcegaming.info. C’est un aperçu fascinant d’une autre époque : lorsque le succès mondial de Smash était encore en jeu.

Avance rapide vingt ans plus tard et Sakurai travaille toujours sur la série, ajoutant continuellement des combattants au dernier opus, Super Smash Bros. Ultimate. Avec ses paroles d’il y a deux décennies à l’esprit, je pense que nous devrions y aller doucement sur le « Geno for Smash! » demandes cette année, ouais?