Ratchet & Clank: Rift Apart sort dans deux jours, et Insomniac a rendu la bande originale du jeu disponible pour les fans à écouter sur toutes les plateformes de streaming musical, y compris Spotify et Apple Music.

Le directeur créatif d’Insomniac, Marcus Smith, a écrit dans le blog PlayStation que la bande originale de Ratchet & Clank: Rift Apart n’aurait pas été aussi bonne qu’elle l’a été sans les esprits de génie du compositeur Mark Mothersbaugh et du producteur de musique de Sony Interactive Entertainment Scott Hanau. Il a dit qu’alors que lui et Hanau cherchaient un compositeur pour écrire la partition, ils ont parlé d’en trouver un qui puisse créer des sons épiques qui élèvent l’action du jeu, donnent de la légèreté à la musique car Ratchet & Clank est une franchise qui veille à ne pas se prendre trop au sérieux et ne pas être ouvertement humoristique, émettre des sons inattendus et proposer des thèmes – quatre piliers qui étaient présents dans le travail de Mothersbaugh sur les bandes originales du film Thor : Ragnarok, The LEGO Movie, The Life Aquatic avec Steve Zissou, et le dernier Netflix sort Les Mitchells contre les Machines.

Au lieu de chercher quelqu’un dont la musique émane de celle de Mothersbaugh, Smith et Hanau se sont installés pour le vrai McCoy et lui ont présenté le jeu pour lui donner une idée du son futuriste de la bande originale de Ratchet & Clank: Rift Apart puisqu’il était déjà familier avec la composition. pour les jeux et comment rendre leurs bandes sonores évocatrices et mémorables pour les joueurs.

En quelques semaines, Hanau a déclaré que Mothersbaugh, avec l’aide de son collègue compositeur Wataru Hokoyama, avait produit un premier lot de thèmes non seulement pour le thème principal de Rift Apart, mais aussi pour les thèmes des niveaux de puzzle et de poche de Dr. Nefarious et Clank, et chaque piste qu’il a produite par la suite était basée sur l’inspiration et l’art conceptuel du jeu, en utilisant tous les outils qu’il a utilisés en collaboration avec DEVO et d’autres compositeurs de films à sa disposition.

« Alors que la partition de Ratchet & Clank: Rift Apart est principalement enracinée dans des éléments orchestraux et électroniques, des instruments inattendus tels que concertina, chant de pirate, choeur, guitare, conques, thérémine et plus souvent fournissent des toiles de fond sonores uniques à chaque lieu », a déclaré Hanau. « Mark a même utilisé certains de ses synthés de marque, tels qu’un mini-moog et Oberheim TVS-1, qui ont été présentés sur des albums classiques de DEVO. »

Smith et Hanau ont ajouté que bien que les premières sessions d’enregistrement de cordes et d’orchestres de cuivres aient été effectuées aux studios Ocean Way à Nashville, Tennessee, la majorité des enregistrements, ainsi que le mixage, le montage, l’intégration et les tests effectués par l’équipe PlayStation Music Studios, ont été effectués à la maison en raison des restrictions liées au COVID-19.

Bien que la bande-son de Ratchet & Clank: Rift Apart soit livrée avec l’édition numérique de luxe du jeu, Insomniac ne voulait pas que les fans qui choisissent de précommander ou d’acheter l’édition standard passent à côté de la musique épique que la bande-son a à offrir.