Titanfall 3 n’est malheureusement pas la chose la plus susceptible de se produire dans un avenir proche, mais nous savons que Respawn fait quelque chose dans leur studio de LA. Une offre d’emploi de décembre dernier a révélé qu’une « nouvelle équipe » avait été formée pour « développer une toute nouvelle adresse IP », tandis que des tweets du directeur du studio Respawn, Vince Zampella, ont confirmé qu’un nouveau projet était en cours avec une petite équipe d’environ 6 personnes.

Il semble maintenant que Respawn agrandit cette petite équipe avec plusieurs nouveaux postes qui viennent de s’ouvrir sur le site officiel du développeur. Ils se trouvent principalement dans la section Game Design, et à en juger par les titres et les descriptions des postes, ils en sont encore aux tout premiers stades de développement de cette nouvelle IP. Cependant, Respawn semble avoir au moins une idée approximative du jeu qu’ils essaient de développer, à en juger par ce que chacun de ces emplois demande aux candidats.

L’annonce pour le concepteur de combat principal contient de nombreuses informations sur ce dont cette nouvelle adresse IP aura besoin. Outre cinq ans ou plus d’expérience et de connaissances d’Unreal Engine 4, les candidats devront également connaître « les comportements de l’IA, les combats/armes, la conception de classe, les compétences/progression, l’histoire et les rencontres avec les boss ».

À partir de cette seule ligne, nous pouvons confirmer que la nouvelle adresse IP aura des éléments PvE et RPG, tandis que « une passion pour les jeux de tir à la première personne » nous dit que Respawn pourrait très bien développer une sorte de tireur de looter.

Cette notion semble se confirmer avec l’annonce pour le concepteur de systèmes senior, qui « travaillera avec la direction créative et le directeur du jeu pour développer la vision des systèmes de jeu (économie, progression, etc.) dès les premiers stades ».

En plus de cela, le concepteur principal des systèmes sera invité à penser aux « boucles à plus long terme et à la motivation des joueurs ». La plupart des RPG courts et solo ne se préoccupent pas des boucles à long terme, mais des jeux comme Borderlands et Destiny 2 le font.

via Respawn

L’annonce pour le concepteur de jeux de systèmes techniques ne nous en dit pas beaucoup sur le jeu, mais le développement se fera sans « crunch ni heures supplémentaires. Nous ne glorifions pas ce comportement ».

Ainsi, un jeu de tir à la première personne à long terme avec PvE, une progression des compétences, une histoire et une économie ressemble à plus qu’une simple suite de Titanfall 2. Nous examinons peut-être les premières étapes d’un tout nouveau jeu de service de tir de looter de Respawn. Et avec l’E3 qui approche à grands pas, nous le saurons peut-être très bientôt.