Rainbow Six Siege teste actuellement ses fonctionnalités de jeu croisé et de progression croisée. En savoir plus sur Rainbow Six Siege Crossplay et Cross Progression ici.

Les jeux multijoueurs sont entrés dans le prochain niveau de la sphère compétitive. Tout d’abord, les joueurs n’étaient autorisés à jouer que contre ou avec des joueurs de la même plate-forme. Cela signifie que les joueurs Xbox One pourraient jouer avec celui qui a une Xbox One. Depuis l’introduction du jeu croisé, ces barrières ont maintenant été levées et les joueurs peuvent entrer dans une équipe ou une compétition contre des joueurs de toutes les plateformes où le jeu est disponible. Rainbow Six Seige est l’un de ces jeux qui cherchent à passer au crossplay. De nombreux joueurs souhaitent en savoir plus sur Rainbow Six Siege Crossplay.

Jeu croisé Rainbow Six Siege

Ubisoft vient de mettre le crossplay dans les tests dans Rainbow Six Siege et prévoit de publier cette fonctionnalité avant la fin de l’année. Le jeu teste actuellement cette fonctionnalité entre PC et Cloud Games. Les développeurs sont sceptiques quant à l’idée de rejoindre le monde de la console et du PC dans un jeu où une visée précise et des décisions en une fraction de seconde sont nécessaires. Les développeurs du jeu espèrent que grâce à cette fonctionnalité, les joueurs Xbox et PlayStation devraient pouvoir jouer à Rainbow Six Siege ensemble ou les uns contre les autres.

Progression croisée de Rainbow Six Siege

Ubisoft prévoit également d’introduire une fonctionnalité qui change la donne avec le jeu croisé, c’est-à-dire la progression croisée. De nombreux joueurs ne changent pas de plate-forme car tout leur travail acharné, leurs objets, leurs niveaux ne peuvent pas être déplacés d’une plate-forme à l’autre. Grâce à la progression croisée sur Rainbow Six Siege, les joueurs pourront passer en toute transparence d’une plate-forme à une autre sans perdre d’autres objets et cosmétiques durement gagnés.

Notes de mise à jour de Rainbow Six Siege North Star

CENDRE

  • Le nombre de rounds de brèche a été réduit de 3 à 2.
  • Augmentation du recul vertical du R4-C. La propagation horizontale sera plus constante et plus forte vers la droite, et un long recul en rafale commencera à la 8e balle au lieu de la 12e.

FINKA

  • HP est maintenant accordé de manière permanente, similaire à HP accordé par Doc’s Stim Pistol.

MELUSI

  • Lorsque la défense sonique Banshee de Melusi est active, le noyau devient vulnérable aux balles et aux attaques de mêlée.
  • L’appareil détecte désormais les pieds des ennemis.

TOUR

  • Les interactions de déploiement et d’équipement de Rook ont ​​été fusionnées, il laisse donc tomber le pack d’armure et applique sa propre armure dans le même mouvement.

VALKYRIE

  • Valkyrie a désormais le contrôle principal de ses caméras Black Eye, elle prendra donc le contrôle des caméras si un autre joueur essaie de les utiliser en même temps (similaire à Zero et Echo).

VEILLÉE

  • Recul vertical accru. L’étalement horizontal sera plus constant et plus fort vers la droite. Le recul long en rafale commencera à la 6e balle au lieu de la 12e.

ZÉRO

  • La caméra ARGUS utilise désormais le même système de gestion des ressources que le Shock Drone. Un tir est rechargé toutes les 15 secondes. L’appareil a des munitions infinies et un seul coup peut être empilé.

ROULEMENT 9

  • L’étalement horizontal est désormais plus constant au lieu de se déplacer de manière aléatoire vers la gauche ou la droite, et le plan suivant est plus proche du centre.

SMG-12

  • Le premier coup de pied a été réduit et le recul vertical a été réduit. La propagation horizontale sera plus prévisible et constante vers la gauche, et un long recul en rafale commencera à la 12e balle au lieu de la 6e.
  • Tweaks et améliorations

ÉQUILIBRAGE DU JEU

Équilibrage de la fumée

  • Le système de propagation de la grenade à gaz à distance de Smoke a été retravaillé pour empêcher le gaz toxique de traverser les murs, les planchers et les plafonds.
  • Un nouveau son est émis lorsque la cartouche a explosé.
  • Les opérateurs touchés par le nuage recevront 15 PV de dégâts toutes les 0,66 secondes jusqu’à ce qu’ils quittent la zone d’effet.

Interactions de verre brisé

  • Les joueurs peuvent désormais utiliser un coup de mêlée pour briser le verre du miroir noir de Mira, du mauvais œil de Maestro et de la caméra pare-balles. Le verre brisé est opaque et empêche les appareils d’être utilisés pour repérer les adversaires.
  • Lorsque le miroir noir de Mira est brisé, la vision est refusée des deux côtés. Lorsque la cartouche est détruite, l’appareil se brise et explose au lieu de tomber au sol.
  • Lorsque le mauvais œil de Maestro est brisé, il doit ouvrir l’appareil pour voir à travers.
  • La caméra pare-balles est désormais résistante au corps à corps depuis l’avant, mais un seul coup de mêlée brisera le verre. Rationalisation de la zone d’effet
  • Le retour d’informations sur la zone d’effet des Rtila Electroclaws de Kaid et des Airjabs de Nomad a été mis à jour pour mieux représenter leur comportement.
  • Le retour de zone d’effet a été ajouté aux mines GRZMOT d’Ela et aux défenses actives de Jäger pour aider les joueurs à mieux comprendre leur portée.

CONFORT DU JOUEUR

Interactions de désamorçage

  • Le prélèvement automatique pour le désamorceur a été supprimé.
  • L’action de ramassage est maintenant manuelle comme pour les autres appareils, mais il n’y a pas d’animation et l’invite apparaît lorsque le joueur est à portée (ils n’ont pas besoin de regarder le désamorçage).
  • Ajout de la liaison de clé pour l’interaction de baisse. Mises à jour des polices
  • Mise à jour des polices arabe et coréenne pour faire la distinction entre le titre et le corps du texte.
  • Ajout d’une distinction entre les titres et les autres textes pour la localisation thaïlandaise.

Mise à jour des préférences d’interface

  • Des options pour masquer les noms des coéquipiers et des adversaires ont été ajoutées aux préférences d’interface dans le menu Options. Cela permet aux joueurs d’avoir une interface plus propre, en particulier dans le but d’enregistrer du contenu.

Statistiques de l’opérateur

  • La page Détails et statistiques de la section Opérateurs a été supprimée. Les joueurs peuvent désormais consulter les statistiques via Ubisoft Connect (dans la superposition du jeu et sur le site Web)

Tableau de bord 2.0

  • Le nouveau tableau de bord vise à fournir plus d’informations aux nouveaux arrivants sur le format et l’évolution des matchs.
  • L’historique du tour a été ajouté au tableau de bord. De nouvelles icônes représentent le statut de chaque tour ainsi que la position des points de match et les échanges de rôles Attaquant / Défenseur. Les opérateurs interdits sont également affichés pour les matchs classés et non classés.
  • L’historique du tour sera affiché dans le tableau des scores pour toutes les listes de lecture PVP et les modes de jeu. Il prend en charge les matchs de toute longueur, y compris les prolongations infinies utilisées dans certains tournois compétitifs.

Améliorations de la relecture de match

  • Réduction de la taille des fichiers de rediffusions.
  • Modification de la façon dont les matchs sont enregistrés et suppression des instantanés de lecture pour le rembobinage.
  • Modification de la méthode utilisée pour enregistrer l’interface utilisateur pendant un match afin d’améliorer la stabilité de Match Replay.
  • Ajout d’une interpolation de mouvement pour rendre l’animation plus fluide et plus fluide.
  • Lorsque vous utilisez F10 à l’écran, les touches de raccourci utilisées pour les rediffusions de match sont affichées.
  • Activé Match Replay pour les tournois.
  • Améliorations UX pour la barre de contrôle.
  • L’ID de match et l’étiquette REPLAY BETA sont désormais visibles sur l’écran qui présente le mode de jeu et sur l’écran qui affiche le numéro de la manche.
  • Prise en charge des outils d’observation (Caster HUD).
  • Prise en charge de Scoreboard 2.0.

Cartes de joueur – Outils d’observation

  • Ajout de commentaires dans les cartes de joueur pour montrer quand un opérateur utilise les outils d’observation. Cette information sera affichée dans la palette de roulettes. Il sera également affiché pour les Opérateurs éliminés lorsqu’ils regardent l’un de leurs coéquipiers. Il vise à aider les joueurs à comprendre la synergie de leur équipe et comment ils peuvent s’entraider.

SANTÉ DU JEU

  • Mise à jour sur les pénalités d’abandon
  • Les sanctions sont désormais de 60 minutes, 2 heures, 24 heures ou 48 heures selon le niveau d’escalade.
  • Le temps de recharge des pénalités d’abandon est passé à 7 jours (auparavant 48 heures).
  • Les pénalités de renommée ont désormais la même durée que les restrictions de matchmaking.
  • Cette mise à jour n’affecte que les classements et les non classés.

Exploit de trous de balle

  • La ligne de mire à travers les impacts de balles sur les surfaces molles a été bloquée.

Icônes d’opérateur éliminées

  • Les corps des Opérateurs éliminés ont été remplacés par des icônes transparentes.

Refonte du cache flash et du compensateur

  • Modification du fonctionnement du compensateur. Il sera désormais plus efficace pour atténuer le recul gauche et droit.
  • Le cache flash n’affecte désormais que la vitesse de montée, ce qui ralentit la montée du canon.

Restriction MMR de l’équipe pour les matchs de placement

  • À partir de maintenant, la restriction Squad MMR s’appliquera aux matchs de placement, même si les membres de l’équipe n’ont jamais été classés.
  • La restriction MMR Squad est actuellement de 700 MMR.

Rotations de carte

  • La carte retravaillée de cette saison est Favela.
  • Listes de lecture classées / non classées: Favela ne figure pas dans les pools de cartes pour les listes classées ou non classées, donc ces listes de lecture resteront inchangées.
  • Liste de lecture pour les nouveaux arrivants: Favela remplace Coastline dans le pool de cartes des nouveaux arrivants. Les sites de bombes sont Coin Farm/Storage et Coin Farm/Bunks.

IMAGE: RAINBOW6GAME TWITTER

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