Les critiques sont pour Ratchet and Clank: Rift Apart et beaucoup de gens parlent d’une chose. Fourrure de lombax.

L’arrivée tant attendue de Ratchet and Clank: Rift Apart est presque à nos portes. Dans deux jours, le jeu débarquera sur PS5 et quiconque voudra y jouer pourra le faire, à condition d’avoir une PS5 bien sûr. En trouver un est toujours plus facile à dire qu’à faire. Quelques chanceux ont déjà eu la chance de jouer à Rift Apart et les critiques indiquent que c’est exactement ce que les fans de la franchise veulent que ce soit.

De plus en plus de détails sur Rift Apart continuent d’émerger maintenant que les gens ont leur première chance de jouer au jeu. Le plus important est peut-être à quel point il est évident que la suite ne pourrait être qu’une exclusivité PS5. Il tire parti des fonctionnalités de nouvelle génération qui ne ressemblent à rien de ce qui l’a précédé et certains des détails les plus fins sont à couper le souffle.

La fourrure, par exemple. Pas quelque chose que vous vous attendriez probablement à voir discuté longuement après la sortie de, eh bien, quoi que ce soit. Cependant, les nouvelles images et captures d’écran partagées cette semaine ont vraiment mis en lumière les détails de la fourrure de Ratchet et Rivet, que ce soit l’intention de l’affiche originale ou non.

Comme vous pouvez le voir dans le tweet ci-dessus, la photo de Rivet, en particulier, montre vraiment à quoi ressemble la fourrure de lombax de nouvelle génération. Les gros plans de Ratchet lui rendent également justice et ceux qui l’ont vu sont à juste titre très satisfaits du niveau de détail. Pas seulement parce que ça a l’air génial, mais c’est aussi un signe que le même niveau d’effort aura été consacré au reste du jeu.

Incroyable fourrure ou pas, cela semble bien être le cas. Mieux encore, maintenant que le jeu est presque là, certains des développeurs qui ont travaillé sur Rift Apart partagent leurs expériences en studio. Le jeu est arrivé à temps dans un état impeccable sans que ceux qui l’ont créé aient à craquer du tout. Une leçon à d’autres studios avec l’aimable autorisation d’Insomniac en ce qui concerne l’importance de fixer des objectifs et des dates de sortie réalistes.