Pour une fois dans ce qui semble être des éons, nous avons une histoire plutôt positive à partager sur le développement de jeux. Après la levée des embargos ce matin pour les critiques du prochain Ratchet & Clank: Rift Apart exclusif à la PS5 de Sony, deux employés du développeur Insomniac Games ont déclaré que l’équipe n’avait pas fait face à une crise en travaillant sur la nouvelle suite. Grant Parker (Game Designer) et Lindsay Thompson (Animateur) ont tous deux une formulation légèrement différente, mais ils font tous deux l’éloge du studio et de la façon dont il a traité ses employés pendant la production.

« Je ne peux parler pour personne dans l’équipe à part moi-même, mais je n’ai pas cru une seule fois », Parker a dit. « Il est possible de travailler sur un grand match sans souffrir. » Cela a été corroboré par Thompson, qui a ajouté: « Je n’ai pas croqué une seule fois, toute la production. Quelques nuits tardives ici et là pour finir quelque chose, mais COMPLÈTEMENT SANS CRUNCH. »

C’est rafraîchissant à entendre, d’autant plus que d’autres studios sous le contrôle de Sony ont des histoires d’horreur sur le développement. Naughty Dog, par exemple, a une formidable histoire de travail de ses employés jusqu’à l’os et même Santa Monica Studio a admis il y a quelques années qu’il avait du rattraper son retard dans l’amélioration de sa culture de travail. Alors qu’il est difficile de s’exclamer que Insomniac n’a jamais eu de crunch, le studio a fait un meilleur travail pour permettre aux employés de maintenir un équilibre travail/vie sain.

Les plus cyniques d’entre vous peuvent croire que ces développeurs soufflent de la fumée, mais je crois sincèrement à leurs paroles. Cela correspond aux rapports que je peux trouver sur le passé du studio, sans oublier que les deux employés semblent agir de leur propre gré.

La source: Twitter