Les canons à main ont toujours été une option populaire dans les modes de jeu PvP de Destiny 2, mais pas tellement dans son contenu PvE. Une grande partie de cela était due au nerf de dégâts de précision qui s’est déroulé avec Shadowkeep qui a frappé particulièrement fort des armes précises comme Hand Cannon.

Dans la dernière édition du podcast The Firing Range, Chris Proctor, responsable de la fonctionnalité d’armes de Destiny 2, a déclaré que Bungie ne réduirait pas de sitôt ce nerf de dégâts de précision dans le contenu PvE, mais qu’ils examineraient certaines armes sous-performantes à l’avenir. mettre à jour.

« Je pense que certaines armes sont en assez mauvaise posture dans [PvE] », a noté Proctor,  » et nous étudions en fait le réglage PvE spécifiquement pour les canons à main, les fusils éclaireurs, les mitrailleuses. « 

Ce sera certainement une bonne nouvelle pour les joueurs de Destiny 2. Les mitrailleuses et les fusils scouts ont particulièrement vu des applications de niche dans le contenu de haut niveau ou lorsque Bungie lance un mod anti-Champion sur l’artefact saisonnier, mais ils sont rarement un choix incontournable pour autre chose.

Il convient de noter que ces améliorations ne concernent que le contenu PvE. Proctor a déclaré que les canons à main à 120 tr/min sont « un peu trop chauds » en PvP et cherche en fait à les régner légèrement sans remettre le creuset aux canons à main à 140 tr/min. Il est également peu probable que les fusils scouts obtiennent un buff PvP car ils créent une méta à longue portée oppressante lorsqu’ils peuvent rivaliser de trop près avec les canons à main pour les dégâts.

Proctor n’a fourni « aucun calendrier » pour savoir quand cette mise à jour arriverait, alors ne vous y attendez pas avant la fin de la saison de la colleuse.

Kevin Yane, la fonctionnalité des capacités de Destiny 2 et la discipline du bac à sable ont également fait partie de l’émission pour parler du statut de Stasis. Il a déclaré qu’après les derniers nerfs déployés dans le patch d’aujourd’hui, Stasis devrait être dans un endroit « confortable ». Vous pouvez voir toute l’interview sur Twitch, y compris quelques détails juteux sur le développement initial de Stasis et pourquoi il est sorti un peu plus que surréglé dans Beyond Light.