Final Fantasy on the go est quelque chose que Square Enix tient vraiment à réaliser, mais ces tentatives semblent viser à donner une tournure très mobile à la franchise. Cependant, le producteur de Final Fantasy Naoki Yoshida pense que la 5G et les jeux en nuage sont vraiment ce qui finira par faire progresser le jeu mobile et écarter les consoles.

La stratégie mobile de Square Enix comprend actuellement deux retombées FF7 dans Ever Crisis et The First Soldier, ainsi que la prochaine Nier Reincarnation qui a complètement envahi le Japon, en grande partie grâce au succès de Nier Replicant qui coïncide avec lui. Lorsqu’il est associé aux efforts de la société pour rendre ses titres Final Fantasy les plus populaires disponibles sur les appareils mobiles, il est clair que Square a toujours envisagé quelque chose de spécial pour ce segment de marché, indépendamment de ces ports qui ne fournissent pas toujours la meilleure expérience.

Dans une récente interview avec le Financial Times, Yoshida a affirmé que l’avènement des connexions ultra-rapides pourrait « annoncer la disparition à long terme de la console de jeux dédiée », sans que les gens aient besoin de s’asseoir devant leurs consoles et les écrans qui les accompagnent. Selon Yoshida, à terme, la technologie 5G devrait évoluer et étendre sa disponibilité au point où les studios de jeux peuvent « transférer des images sur n’importe quel appareil », ce qui est après tout exactement le modèle commercial que Google Stadia avait envisagé.

Le compte de Per Yoshida se débarrasse en partie du processus consistant à « s’asseoir devant la télévision… allumer le courant et attendre que le matériel démarre, donc c’était un divertissement qui prenait beaucoup de temps », bien qu’il soit le premier à admettre les effets de la pandémie ont mis ce problème en veilleuse depuis environ un an, propulsant à son tour un niveau de croissance sans précédent pour l’industrie du jeu. Malgré tout cela, le producteur est toujours convaincu que ce n’est qu’une question de temps avant que les jeux en streaming deviennent la norme.

Le Japon a toujours été l’un des marchés les plus performants au monde pour les jeux vidéo en déplacement, un problème qui n’est mis en évidence que par les chiffres de vente presque sans précédent de la Nintendo Switch alors que la Switch Pro se profile. Lorsqu’il est associé à la possibilité de mettre les derniers et meilleurs jeux triple-A entre les mains et les poches de tout le monde sans beaucoup de coûts supplémentaires, mis à part les dépenses de données mobiles de chaque joueur, il est clair pourquoi chaque entreprise souhaite créer sa propre version de Xcloud.

Le cloud gaming n’en est peut-être qu’à ses balbutiements, mais à court terme, il ne semble pas que les consommateurs soient disposés à renoncer aux consoles et autres matériels de jeu, car les fabricants de consoles ne peuvent même pas fournir un stock suffisant pour répondre à la demande actuelle. À tout le moins, le cloud gaming sera un complément très apprécié qui pourrait permettre à tout le monde de ne jamais déposer ses fichiers de sauvegarde Mass Effect Legendary, à condition que la réception 5G soit assez bonne.

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