Yuji Naka, célèbre pour avoir aidé à créer Sonic, semble avoir quitté son poste chez Square Enix à en juger par les mises à jour de ses comptes de réseaux sociaux.

Yuki Naka semble s’être séparé de Square Enix. Le programmeur fait partie du studio Final Fantasy depuis 2018. Cependant, Naka a récemment mis à jour ses profils Facebook et LinkedIn, révélant apparemment que son emploi avec Square a pris fin le 30 avril 2021. Aucun autre détail sur comment ou pourquoi le temps de Naka avec Square a pris fin sont connus à ce moment.

Cependant, la raison probable de la fin de la relation entre les deux remonte probablement à Balan Wonderworld. Naka a dirigé un studio plus petit sous l’égide de Square appelé Balan Company. L’avenir de ce studio reste incertain. À en juger par le succès, ou le manque de succès, de Balan Wonderworld, il y a une chance que le studio ne soit pas long pour ce monde.

Le lancement terne de Balan Wonderworld pourrait également être la raison pour laquelle Naka n’est plus avec Square. Le jeu n’a pas fonctionné aussi bien que Square et Naka l’auraient souhaité, et c’est un euphémisme. Le jeu n’a pas réussi à briser le top 40 lors de la semaine de lancement au Royaume-Uni. Avance rapide jusqu’à maintenant où chaque nouvelle version semble faire tomber le best-seller de la semaine précédente de la première place.

Au Japon, territoire d’origine de Square, Balan Wonderworld s’est vendu à moins de 2 100 exemplaires au cours de sa première semaine. Sa terrible première semaine à elle seule aurait probablement suffi pour que le travail de Naka soit sérieusement menacé. Ajoutez à cela les crises causées par le boss final de Balan Wonderworld et les accusations d’un de ses morceaux plagiant Ghostbusters, l’avenir du jeu semblait difficile dès le départ.

Square est un studio qui se concentre principalement sur les RPG et prospère dans ce domaine. Naka a admis qu’il devait effectivement tordre le bras de ses employeurs pour lui permettre de créer un tout nouveau jeu de plateforme. Naka a même été cité comme disant que Balan Wonderworld était sa « seule chance » de faire un jeu de plateforme réussi pour Square. Il semblerait que cette déclaration était très enracinée dans la vérité, car l’échec du jeu semble lui avoir coûté son travail. Vous pouvez vérifier ce que nous, chez TheGamer, avons pensé de Balan Wonderworld via notre critique.

Source : VGC