Le producteur de Lost Judgment a révélé que la décision d’opter pour une sortie mondiale simultanée triplait les difficultés de l’équipe de développement du jeu.

Lost Judgment, la suite officielle du spin-off de Yakuza Judgment, a été officiellement annoncé par Sega plus tôt cette année. La nouvelle la plus excitante de toutes pour les fans de Yakuza et Judgment en dehors du Japon est que ce sera le premier de la série à sortir le même jour dans le monde entier. Cependant, cela a considérablement augmenté la pression sur l’équipe qui essaie d’y parvenir.

Le producteur de Lost Judgment, Kazuki Hosokawa, l’a révélé lors d’une interview avec Inverse. « Jusqu’à présent, nous nous sommes concentrés sur le marché japonais et avons créé des produits en pensant déjà à la façon dont nous allions le promouvoir », a expliqué Hosokawa. Étant donné que l’équipe savait que Lost Judgment obtiendrait une sortie mondiale dès le départ, elle a dû réfléchir à la façon dont elle commercialiserait le jeu dans chaque région en même temps.

via Séga

Les jeux Yakuza et Judgment sont généralement commercialisés au Japon avant d’être proposés au reste du monde des mois, parfois même des années plus tard. Cela a permis à l’équipe de concentrer tous ses efforts sur une version japonaise avant de la transférer dans le reste du monde à une date ultérieure. Malgré l’objectif ambitieux d’une sortie mondiale simultanée, Hosokawa affirme que la « compréhension mutuelle » de l’équipe de cet objectif les a maintenus ensemble.

« La relation continue de l’équipe de développement joue également un rôle important », a ajouté Hosokawa. Il a également révélé que personne n’avait quitté l’équipe lors de la création de Lost Judgment malgré la pression supplémentaire. Lost Judgment sortira dans le monde entier le 24 septembre 2021, sur les consoles de dernière génération et de génération actuelle.

La nouvelle des difficultés de l’équipe de développement de Lost Judgment arrive en même temps que Ratchet et Clank: les développeurs de Rift Apart ont parlé de leurs propres expériences. Les développeurs de Rift Apart ont expliqué comment la création du jeu ne nécessitait aucun craquement. Un membre de l’équipe a révélé qu’ils n’avaient jamais eu à travailler plus de 40 heures par semaine pour terminer le jeu. En ce qui concerne le produit final, les critiques sont tombées et elles sont plutôt bonnes.