Une récente interview a révélé que Konami cherche à externaliser davantage de ses franchises après l’accueil positif du retour de GetsuFumaDen.

S’adressant à JPGames (via VGC), le producteur de GetsuFumaDen, Shin Murato, a été invité à savoir si la décision de Konami de s’associer avec le développeur GuruGuru sur le projet signifie que l’éditeur envisagera d’externaliser davantage sa propriété intellectuelle à l’avenir:

«Nous sommes continuellement inspirés par divers titres indépendants et par la manière dont ils innovent et produisent des jeux passionnants», explique Murato. « Nous avons estimé que GetsuFumaDen serait une IP intéressante à ramener pour suivre cette approche indépendante, et nous avons donc décidé de contacter GuruGuru car nous connaissons bien l’équipe. »

En ce qui concerne le travail avec plus de studios extérieurs, Murato a simplement déclaré « attendre des projets futurs comme celui-ci » confirmant presque que Konami travaille en effet avec d’autres studios pour ramener certaines de ses anciennes franchises. On ne sait pas si ces studios sont de petits studios indépendants comme GuruGuru ou des développeurs plus grands et plus renommés, mais il est clair que Konami commence à adoucir l’idée de permettre aux studios extérieurs de travailler avec son IP.

Selon les sources de VGC, Konami avait été particulièrement hésitant à sous-traiter ses plus grandes propriétés, mais il est devenu plus disposé après les performances décevantes de Metal Gear Survive et de Contra: Rogue Corps. Plusieurs rapports ont fait surface au cours de l’année écoulée selon lesquels Konami pourrait même utiliser des studios extérieurs pour créer de nouveaux jeux pour Silent Hill et Metal Gear, ce dernier étant censé être un remake de style Bluepoint du Metal Gear Solid original.

Si vous espérez que certains de ces projets mystérieux seront annoncés à l’E3, alors vous n’avez pas de chance. Konami a récemment publié une déclaration expliquant que l’éditeur sautera complètement l’E3 cette année, mais prétend avoir plusieurs projets en «développement en profondeur». Konami a également affirmé que la raison pour laquelle il saute l’E3 est « due au timing », nous montrant que l’éditeur n’est pas tout à fait prêt à révéler quoi que ce soit et que tous les futurs projets de Konami pourraient être au moins dans quelques années.