Returnal de Housemarque a été présenté comme le meilleur jeu pour présenter la technologie de nouvelle génération fournie avec le contrôleur DualSense de la PS5. En plus de cela, son gameplay en boucle et ses combats de balles en ont fait un jeu de l’année au crédit du développeur. Il n’est donc pas étonnant que Housemarque veuille créer davantage de jeux à haute production.

«Nous avons travaillé sur deux projets auparavant, et maintenant, avec Returnal, nous n’avons bien sûr qu’un seul projet», a déclaré le directeur marketing Mikael Haveri lors d’une conversation avec GameReactor. «Il est difficile de dire si nous continuerons avec un ou deux projets dans le futur, mais l’idée que nous puissions maintenant nous établir avec Returnal définira le futur type de titres que nous voulons créer.

Les projets précédents du développeur impliquaient principalement des jeux de tir d’arcade 2D avec des séquences de combat aux couleurs vives et des fonctionnalités d’enfer. Il semble donc opportun que Returnal soit l’aboutissement de l’expertise du studio, avec le soutien de Sony. Le jeu est la preuve que Housemarque est prêt à se hisser dans la cour des grands et à sortir des titres à gros budget avec une plus grande portée de production.

«L’idée est que nous voulons maintenant montrer que nous ne sommes pas qu’un studio Resogun», a ajouté Haveri. «Nous pouvons faire toutes sortes de choses, et du point de vue de notre studio, cela signifie que nous voulons opter pour ces plus grands types d’expériences. Maintenant, nous aimons toujours l’arcade. Nous aimons toujours les petits jeux aussi. »

Quant à ce que l’avenir nous réserve, Housemarque avait un certain nombre de projets en cours, mais Returnal a occupé le devant de la scène dans le processus de production. Il semble que le studio veuille maintenant changer son orientation et se diversifier pour créer différents types de jeux; mais il n’oubliera pas ses racines. « Qui sait? Peut-être que dans 26 ans, nous en ferons davantage. Mais cela dépend vraiment de la façon dont nous sommes capables de nous construire avec les types d’expériences que Returnal représente maintenant », a expliqué Haveri.

Returnal était en fait, à l’origine censé être un jeu de tir d’arcade 2D, semblable aux jeux que le studio a créés dans le passé. Cependant, après avoir constamment impressionné Sony avec les démos, Housemarque est passé au format pour lequel nous le connaissons maintenant.