Certaines données intéressantes concernant Borderlands 3 ont fait le tour ces derniers temps. Selon ces données, Gearbox a maintenu un flux constant de buffs dans le jeu depuis sa sortie en 2019, tout en émettant beaucoup moins de nerfs. En fait, les nerfs étaient administrés environ 10,4% du temps, tandis que les buffs étaient ajoutés environ 89,6% du temps.

Borderlands 3 n’était en aucun cas parfait, mais il gardait une chaîne constante de correctifs et de correctifs visant à assurer le maintien d’un équilibre de difficulté. Pour ceux qui ont joué au jeu, vous avez peut-être remarqué que Gearbox semblait suivre un modèle avec leurs correctifs où un élément serait nerf pour des dommages excessifs ou pour un mécanisme cassé, puis peu de temps après le nerf, un autre correctif serait introduit qui offrait des améliorations mineures à quelques objets et des avantages pour équilibrer les choses. Selon les données sur Reddit, ce modèle a conduit à des nerfs survenant seulement environ 10% du temps, tandis que des buffs étaient ajoutés avec presque chaque mise à jour ou correctif.

Un excellent exemple de ce rapport nerf/buff s’est produit lorsque Gearbox a décidé de nerfer la bombe à pipe en porcelaine. Quelques semaines après la sortie du jeu en 2019, les fans ont découvert que la bombe à pipe en porcelaine était cassée. Au lieu d’exploser simplement une fois, comme devrait le faire une bombe artisanale, l’arme exploserait plusieurs fois lors de l’impact avec un objet. Donc Gearbox a rapidement nerf la bombe. Peu de temps après, le jeu a publié plus de correctifs qui ont amélioré les armes comme des boucliers et aidé à équilibrer les personnages.

Bien sûr, le jeu n’a pas toujours équilibré le nerf des buffs. Par exemple, alors qu’une arme peut être nerfée pour sa capacité à faire exploser des bâtiments entiers, le buff qui suivrait peut n’offrir qu’une légère augmentation des dégâts de l’arme ou offrir des vitesses de rechargement plus rapides. En fait, le jeu offrait une tonne de buffs à plusieurs armes pour augmenter les dégâts, mais n’offrait jamais de pourcentage spécifique pour cette augmentation. Souvent, les joueurs devaient deviner combien une arme était boostée ou attendre que d’autres joueurs proposent une analyse approfondie. Ensuite, le buff peut n’être qu’une légère augmentation des dégâts. Cependant, en améliorant plusieurs armes de « niveau inférieur », le jeu créait un terrain équilibré pour tous les joueurs, quel que soit leur armement préféré.

Bien que Borderlands 3 n’ait peut-être pas été le meilleur jeu, bien qu’il ait enregistré des ventes impressionnantes, il est indéniable que cet équilibre nerf-à-buff est un bon changement de rythme par rapport à tous les jeux qui se concentrent uniquement sur le nerf.

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