Battlefield 4 est disponible gratuitement pour les abonnés Amazon Prime Gaming grâce à un partenariat avec EA. En savoir plus sur Battlefield 4 et Amazon Prime Gaming.

Amazon Prime Gaming essaie de se faire un nom dans l’industrie du jeu. Pour créer une base d’utilisateurs appropriée pour la plate-forme, Amazon Prime Gaming devra fournir certaines incitations aux joueurs. EA s’est associé à Amazon Prime Gaming Platform pour faire exactement cela. Grâce à ce partenariat, Battlefield 4 sera disponible gratuitement pendant une durée limitée pour les utilisateurs de cette plateforme. Les joueurs veulent en savoir plus sur Battlefield 4 gratuitement pour Amazon Prime Gaming.

Battlefield 4 gratuit pour Amazon Prime Gaming

Battlefield 4 et Amazon Prime Gaming sont devenus un package grâce au partenariat d’EA et de la plateforme. Grâce à ce partenariat, tout utilisateur de la plateforme peut mettre la main sur Battlefield 4 gratuitement. Il s’agit d’une offre à durée limitée qui s’étendra jusqu’au 20 juin, donc chaque utilisateur devrait essayer d’obtenir le jeu avant cette date. Les joueurs recevront un code qu’ils pourront réclamer sur Origin pour obtenir une copie gratuite de Battlefield 4.

Mise à jour de Battlefield 4

CORRECTIONS GÉNÉRALES

  • Améliorations générales de la stabilité
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir lorsque les joueurs personnalisaient des véhicules.
  • Correction d’un problème dans le mode de jeu Rush où l’écran de fin de manche indiquait toujours qu’il restait 60 minutes de jeu.
  • Correction d’un problème où les dégâts causés par les éclaboussures des obus IFV, des roquettes d’hélicoptère et des obus de mortier ne pouvaient pas détruire l’équipement déployé.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire exploser le quad lorsqu’il heurtait des objets indestructibles.
  • Correction d’un problème qui entraînait une trop grande floraison des fusils de sniper lorsqu’ils visaient dans des conditions de neige, en particulier dans les zones extérieures de Operation Locker.
  • Correction d’un problème où l’ECM ne parvenait parfois pas à bloquer les missiles entrants.
  • Raccourcir les distances de décollage pour les jets pour correspondre à la longueur des pistes dans les cartes Second Assault.
  • Correction des exploits dépassant le plafond dans Operation Metro.
  • Correction d’un nouvel exploit de conduite MAV.
  • Correction de la gigue/du stroboscope de la caméra qui tue parfois en cas de collision avec d’autres objets du monde ou du terrain.
  • Correction des soldats catapultés lorsqu’ils marchaient sur des surfaces escarpées

« NETCODE »

  • Correction d’un problème où la caméra de mise à mort affichait le tueur incorrect.
  • Correction d’un problème où la carte de mise à mort ne s’affiche pas lors de la lecture sur des serveurs sur lesquels la caméra de mise à mort est désactivée.
  • Correction d’un problème où d’autres soldats semblaient tirer dans la mauvaise direction en tournant rapidement.
  • Correction des armes tirant deux fois, voire pas du tout dans certains cas.
  • Correction d’un problème où les explosions ne causaient aucun dommage à l’infanterie et aux véhicules qui se trouvaient en dehors de la zone de combat.
  • Correction d’un problème où les joueurs qui rejoignaient tardivement ne pouvaient pas vivre correctement les événements Levolution sur Paracel Storm et Flood Zone.
  • Correction d’un problème pouvant entraîner une perte de paquets.

PROGRESSION

  • Ajout de Battlepacks d’or comme récompenses pour les étoiles de service de classe, permettant aux joueurs qui ont atteint le rang maximum de continuer à gagner de nouveaux Battlepacks.*

ARMES / AJUSTEMENTS DE GADGET

  • Augmentation des dégâts du chevrotine normal contre les cibles avec Body Armor.
  • Réduction du recul vertical des M4 et M16A4 pour donner à ces armes à tir en rafale une précision de rafale plus étroite dans leur rôle à moyenne et longue portée.
  • Réduction du recul latéral et du premier coup du G36C. Cette arme a maintenant le recul latéral le plus bas des carabines, ce qui lui confère un rôle de faible cadence de tir clairement contrôlable, en particulier par rapport à l’AK5C, au Type-95B-1 et à l’AKU-12.
  • Ajustement du temps de détonation du 40 mm LVG afin qu’il rebondisse moins avant de s’éteindre. Le maximum de dégâts a cependant été réduit à 80 comme le RGO.
  • Réduction du nombre de cartouches HE et LVG de 40 mm que les joueurs peuvent transporter, de 4 à 3.
  • Augmentation du temps nécessaire pour obtenir une nouvelle cartouche de 40 mm à partir de boîtes de munitions. Le temps est plus long pour les grenades HE et LVG et plus court pour les grenades utilitaires comme SMK et FLASH.

AJUSTEMENTS DE GRENADE

  • Augmentation du temps nécessaire pour obtenir les nouvelles grenades RGO IMPACT, V40 MINI, M84 FLASHBANG et M18 SMOKE dans les boîtes de munitions. Étant donné que le joueur transporte désormais plus de ces grenades, le délai de réapprovisionnement devait être plus long pour éviter le spam de grenades.

AJUSTEMENTS DE VÉHICULE

  • Amélioration significative de la suppression des armes montées sur véhicules, y compris les miniguns, les HMG, les LMG et tous les types d’obus pour tous les véhicules blindés.

AJUSTEMENTS D’AÉRONEFS

  • Réduction supplémentaire du taux de réparation des hélicoptères scouts et des hélicoptères de transport.
  • Augmentation significative des dégâts des miniguns des hélicoptères de transport.
  • Modification des plafonds de vol sur le golfe d’Oman, la frontière caspienne et l’opération Firestorm pour mieux correspondre à la hauteur des structures de ces niveaux.
  • Ajustement des dégâts des canons de 25 mm et 30 mm pour les jets furtifs et l’AA mobile pour qu’ils soient égaux en dégâts par seconde aux armes par défaut de 20 mm. Ces armes étaient clairement des choix moins bons dans toutes les circonstances, et leurs différentes cadences de tir sont censées être le facteur de choix du joueur pour ces systèmes d’armes.
  • Augmentation des dégâts d’éclaboussure et de la portée à laquelle les bombes JDAM peuvent infliger des dégâts d’éclaboussure maximum. La puissance du JDAM n’était pas bien équilibrée avec sa difficulté d’utilisation. Le JDAM reste une arme principalement anti-véhicule, bien que ce changement augmente son efficacité contre toutes les cibles.
  • Augmentation de la précision et des dégâts directs des canons AC130 de 40 mm. Les canons de 40 mm peuvent désormais être utilisés pour tirer des tirs précis en 2-3 rafales, leur permettant de tirer avec précision sur des cibles d’infanterie et de véhicules. Leur vitesse a également été légèrement augmentée pour améliorer leur précision.
  • Augmentation des dégâts d’éclaboussure et de la portée des canons AC130 de 25 mm. Ces canons infligent désormais environ 50 % de dégâts supplémentaires, dans une zone d’impact légèrement augmentée. L’augmentation des dégâts, ainsi que l’augmentation des effets de suppression, permettront au canon de 25 mm de remplir son rôle d’arme à zone d’effet contre l’infanterie.

IMAGE : TWITTER PRIMEGAMING

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