Un développeur de DICE LA a expliqué que Battlefield 2042 n’est pas politique et que le cadre ravagé par le climat est simplement là pour des « raisons de jeu ».

Après avoir annoncé le jeu lors de l’événement de révélation de Battlefield plus tôt dans la journée, le développeur de DICE Daniel Berlin a été interviewé par IGN sur les thèmes politiques du jeu. Bien que le joueur joue le rôle d’un citoyen déplacé par la guerre et les catastrophes climatiques, Berlin affirme que le jeu n’est pas politique :

« La raison pour laquelle nous avons décidé de suivre cette voie est que nous pourrions créer un récit avec ce monde que nous pourrions créer à travers les yeux des No-Pats », explique Berlin. « Nous voulions y voir plus de spectacle et plus d’événements massifs. Le cadre convient parfaitement. Il correspond à cette échelle et nous donne des raisons d’aller partout dans le monde. […] C’est pour des raisons de gameplay à tous les niveaux. »

Comme le souligne IGN, on a probablement dit à Berlin de s’abstenir de dire que Battlefield 2042 est politique, même si toute personne ayant une pensée rationnelle peut voir que les deux sont clairement liés. Les éditeurs ont principalement tenté de séparer leurs jeux intrinsèquement politiques de la politique susceptible d’éviter les réactions négatives et les pertes de ventes de certains groupes, et cela se produit plus fréquemment que beaucoup d’entre nous ne le souhaiteraient.

Il y a un peu moins de deux semaines, dans notre interview exclusive avec Ubisoft, le directeur narratif Navid Khavari a tenté de prétendre que le nouveau jeu Far Cry inspiré par la révolution cubaine n’était pas politique, déroutant les fans avant de revenir rapidement en arrière et de s’expliquer davantage dans une déclaration publiée sur Twitter.

Il est probable que nous verrons de plus en plus d’éditeurs essayer d’éviter autant que possible la politique en raison des niveaux croissants d’hostilité observés chaque fois qu’un développeur essaie d’inclure un message politique dans son jeu. Malheureusement pour ces éditeurs, prétendre qu’un jeu n’est pas politique est une déclaration politique en soi, surtout lorsqu’un développeur choisit de créer une version ravagée par le climat du monde que nous connaissons parce qu’il voulait apparemment « plus de spectacle ».