Guilty Gear Strive développeur Système d’arc fonctionne «Aimeraient continuer à implémenter» le netcode de restauration dans leurs anciens jeux, selon une nouvelle interview que nous avons réalisée avec l’équipe.

Dans un récent Questions et réponses que nous avons partagées avec Arc System Works, que vous pouvez lire dans son intégralité ici, Takeshi Yamanaka, le producteur de Guilty Gear Strive, nous a dit que l’ajout de netcode de restauration à des titres plus anciens était définitivement à l’ordre du jour, même si ce n’est peut-être pas aussi simple que nous le souhaiterions.

Dans notre entretien complet de questions-réponses, nous avons posé à l’équipe de nombreuses questions sur des titres tels que le prochain Guilty Gear Strive et les jeux précédents, comme Granblue Fantasy Versus et Dragon Ball FighterZ. Nous avons dû poser des questions sur restauration du netcode, qui a été incroyablement bien accueilli lors des deux dernières sessions bêta en ligne de Guilty Gear Strive.

Une chose qui a été bien accueillie est le Rollback Netcode. Cela a-t-il été difficile à mettre en œuvre dans Guilty Gear Strive et avez-vous l’intention de l’ajouter aux jeux Arc System Works passés ou futurs?

[Takeshi Yamanaka, producer] «Pour GGST, nous avions l’intention d’utiliser le netcode de restauration dès les premières étapes de la planification. Pour cette raison, nous avons gardé à l’esprit la prise en charge de la restauration lors de la conception du jeu. Cependant, lors des tests réels, il y a eu plus de problèmes que prévu, il a donc fallu beaucoup de temps et d’efforts pour le faire fonctionner. Bien qu’une équipe différente ait travaillé sur ce projet, GGXXAC + R (Guilty Gear XX Accent Core Plus R) sur Vapeur a également implémenté le netcode de restauration qui a été bien accueilli. Nous aimerions continuer à l’appliquer dans les titres précédents, mais rien n’est à un stade où je pourrais encore faire une déclaration à ce sujet.

Bien que ce ne soit certainement pas une réponse concrète, il est bon de savoir que l’équipe continue d’explorer la possibilité d’ajouter un netcode de restauration à d’autres titres. Des jeux comme Dragon Ball FighterZ ont toujours un suivi en ligne dédié, et ces joueurs apprécieraient certainement un netcode plus fluide pour compléter le gameplay rapide.

Les joueurs compétitifs seront heureux d’entendre cela, mais ailleurs dans notre interview, Takeshi Yamanaka a également révélé qu’Arc System Works n’a pas de plans actuels pour l’avenir de la scène compétitive de Guilty Gear Strive.

[TY] «Pour être honnête, nous n’avons pas de vision claire de l’avenir de l’esport. Cependant, chez Arc System Works, nous avons l’intention de continuer à soutenir des événements tels que des tournois et des locaux pour les fans et la communauté, comme nous l’avons fait auparavant. Ceci, bien sûr, nécessite un support pour le FGC ainsi que. Nous continuerons de le soutenir activement. »

Guilty Gear Strive démarre le 11 juin au PS4, PS5, et PC passant par Vapeur. Nous avons déjà longuement parlé de Guilty Gear Strive dans nos aperçus de la version bêta en ligne. Lisez notre interview complète de questions-réponses ici pour plus de détails sur le nouveau jeu et plus sur l’approche d’Arc System Works pour développer des jeux de combat sous licence et originaux.